La Voie de l’Aurore
1-Le Maraudeur valeureux ne pense pas en terme de victoire ou de défaite personnelle, il combat fanatiquement jusqu'à la mort ou jusqu'à la réalisation des objectifs fixés par la Guilde, quand il y en a.
2-«Avancez trop vite et vous rattrapez la mort... avancez trop lentement et la mort vous rattrape ! » Le devoir du Maraudeur est d’avancer pour la Guilde, sans jamais oublier la Camaraderie qui l’unis au clan.
3-Ledevoir du Maraudeur est plus lourd qu'une montagne mais sa mort est légère comme une plume. Il ne peut véritablement accomplir son devoir que dans la mesure où il est prêt à mourir en offrant sa vie à la Guilde si celle ci le lui demande.
4- Le devoir du Maraudeur n'est pas de mourir mais de donner la victoire à sa Guilde. La ruse, elle aussi est une arme honorable pour défendre la cause de la Guilde.
5-L'orgueil du Maraudeur est comme la lame d'un sabre : elle doit être aiguisée puis réintroduite dans le fourreau. Tant que le Maraudeur fonde son raisonnement sur son "moi", il est à la rigueur prudent etastucieux mais il n'est pas sage. Le Maraudeur ne se demande pas comment surpasser les autres : son but est de se surpasser lui-même.
6-Le Maraudeur doit savoir sacrifier sa chair pour la victoire. Celui qui espère vaincre sans jamais rien sacrifier ignore tout du don de soi !Le vrai courage consiste à vivre quand il est juste de vivre, à mourir quand il est juste de mourir.
Ce n'est qu'en apprenant à perdre que l'on gagne.
Si à la guerre un maraudeur perd le combat et s'il est obligé de livrer satête, il manifestera hardiment son nom à l'appel de l'ennemi et mourra en souriant, sans aucune vile allure.
7-Déshonorer la Guilde par la désobéissance à la Voie de l’Aurore ou la désobéissance au Meneur en cas d'urgence sera puni. Le Pardon ne sera donné que si l’affront est lavé par un acte de bravoure et d’honneur !
La défaite est un déshonneur pour toute la Guilde et chacun doit se sentir responsable de ne pas être intervenu. La victoire est notre but ultime, victoire dans tout ce que la Guilde entreprend.